O InGaming vai às escolas

Parcerias para a Inovação Social

O projeto InGaming vai às escolas constitui uma iniciativa orientada para a prevenção de comportamentos aditivos associados ao uso de videojogos e ecrãs, promovendo a literacia digital e o uso equilibrado das tecnologias entre crianças e jovens. A intervenção dirige-se a participantes dos 9 aos 29 anos, respondendo a um fenómeno cada vez mais presente no quotidiano.

Assente numa abordagem de sensibilização e educação, o projeto dinamiza sessões em contexto escolar que promovem a reflexão crítica sobre hábitos digitais, incentivando práticas mais saudáveis e conscientes. Ao reforçar competências de autorregulação e bem-estar digital, a iniciativa contribui para a prevenção de dependências e para a construção de uma relação mais equilibrada com a tecnologia.

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